Wintersemester 2011/12

CARNIVORE – From Hell They Came
Mit «CARNIVORE – From Hell They Came», des studentischen Teams ‘alphaOmega’, wird eine interaktive Demo angestrebt, die den Beteiligten Platz gibt ihre technischen und künstlerischen Fähigkeiten zu vertiefen und auszubauen. Schwerpunkt unseres Ansatzes liegt in der qualitativ-ästhetischen Ausarbeitung sämtlicher Inhalte und dem Erzeugen einer immersiven Atmosphäre. Das Hauptaugenmerk liegt in der Entwicklung eines anspruchsvollen Charakters und dessen Integration in eine stilistisch anspruchsvolle Umgebung. Als Umgebung dient ein Wikinger-Setting mit einem „Dark Fantasy“ Anteil. Der Spieler bewegt sich durch diese düstere und kalte Welt um jeden zu vernichten, der sich ihm in den Weg stellt.

beteiligte IMI-Studenten: Gregor Altstädt (Bachelor), Manuel Adameit (Bachelor), Stefan Damberg (Master), Alexander Kramer (Master)
beteiligte IDGD-Studenten: Pauline Voß, Marcus Roese, Lukas Deuschel, Christian Hehemann, Maximilian Niebuhr
Betreuer: Prof. Dr.-Ing. David Strippgen (IMI), Prof. Thomas Bremer (IDGD), Prof. Claus Wohlgemuth (IDGD)

Interceptor
Interceptor verbindet das Action- und Strategiespiel-Genre im Weltraumsetting miteinander. Die Strategieansicht bietet die Möglichkeit eine Basis/Wirtschaft aufzubauen und Einheiten zum Gegner zu schicken. Sobald man sein Protagonistenschiff gebaut hat, kann man selbst in die 3rd-Person Perspektive wechseln und das Schiff steuern bzw. zum Angriff nutzen. Gespielt wird 1 vs. 1 im Netzwerk oder auch über das Internet. Taktische Möglichkeiten ergeben sich neben dem Ausbau verschiedener Einheiten oder des Protagonistenschiffes, auch durch verschiedene Bereiche auf der Karte, wie Asteroiden- oder Nebelfelder. Mit Hilfe von Upgrades können zum Beispiel weitere Waffen für Einheiten oder auch Spezialbewegungen für das steuerbare Schiff erforscht werden. Ziel des Spieles ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.

beteiligter IMI-Student: Sebastian Drees (Bachelor)
beteiligte IDGD-Studenten: Martin Rau, Sergej Kern, Martin Jaekel
Betreuer: Prof. Dr.-Ing. David Strippgen (IMI), Prof. Thomas Bremer (IDGD), Prof. Claus Wohlgemuth (IDGD)

Metal Funpark
Metal Funpark ist ein First Person Shooter bei dem die Spieler nach dem Prinzip Team versus Team versus Arena in einem futuristischer Ligensport gegeneinander antreten. Insgesamt drei Spielerklassen stehen den einzelnen Teams zur Verfügung, um Territoritum zu erobern und zu halten und um gegen die Spieler anderer Teams und gegen die Bots der Arena zu kämpfen. Metal Funpark ist ein schnelles und variantenreiches Multiplayer Spiel, das taktisches Teamplay verlangt, um erfolgreich in der Arena bestehen zu können.

Das Projekt Metal Funpark hat im WS2011/12 begonnen und ist insgesamt auf einen Zeitraum von drei Semestern angesetzt.

beteiligter IMI-Student: Bernhard Dubbick (Bachelor)
beteiligte IDGD-Studenten: Semjon Leinweber, Phillipp Zupke, Julian Dieckert, Julia Franke, Matthias Zündorf, Alexander Billik
Betreuer: Prof. Dr.-Ing. David Strippgen (IMI), Prof. Thomas Bremer (IDGD), Prof. Claus Wohlgemuth (IDGD)

MOA (Multiplayer Offroad Action)
The Focus of MOA is on encouraging teamplay and cooperation between players, capturing the spirit of Offroad Motorsports, delivering a driving experience that is challenging and fun, as well as creating an own, individual look and style for the game. The main gamemode is Capture the Flag.

beteiligte IMI-Studenten: Francesco Tietke (Master), Philipp Heuberger (Master)
beteiligte IDGD-Studenten: Oliver Langkowski, Walther Sänger, Daniel Reimann, Philipp Scherer
Betreuer: Prof. Dr.-Ing. David Strippgen (IMI), Prof. Thomas Bremer (IDGD), Prof. Claus Wohlgemuth (IDGD)

Parkour
Bei handelt es sich um ein Kooperationsprojekt aus den beiden Bachelor-Studiengängen “Interaction Design / Game Design” und des “Internationalen Studiengangs Medieninformatik”. Hierbei entstand der technische Prototyp für ein 3rd Person Actiongame in einer dystopischen Zukunftsvision, in der der Meeresspiegel erheblich angestiegen ist. Küstenstädte liegen unter Wasser, in erhöhten Lagen geht das Leben “normal” weiter.

Schauplatz des Spiels ist eine ehemalige westliche Metropole, von der lediglich noch die Gebäudespitzen aus dem Wasser ragen. Die verbliebenden Menschen nutzen Dächer und Gebäudereste als Wohnraum und erschaffen sich aus Treibgut, Fischerei und Schmuggel eine Lebensgrundlage. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Gesetzeshüters vom Festland, der an diesem Ort einen kriminellen Flüchtigen festnehmen soll. Doch dessen Verhör lässt in ihm Zweifel an den offiziellen Erklärungen zum angestiegenen Meeresspiegel aufkeimen. Wichtigstes Element sind die ausgeprägten Freerunning Eigenschaften des Protagonisten, die ihm helfen sich in dieser unwirtlichen Umgebung fortzubewegen.

beteiligter IMI-Student: Sebastian Ludwig (Bachelor)
beteiligte IDGD-Studenten: Thorsten Ruploh, Maksimilian Grienig, Patrick Sobel, Vanessa Rossek, Mathis Widrat, Daria Döpper, Sandy Knobus
Betreuer: Prof. Dr.-Ing. David Strippgen (IMI), Prof. Thomas Bremer (IDGD), Prof. Claus Wohlgemuth (IDGD)

Riot

beteiligter IMI-Student: Jakob Schmolling (Bachelor)
beteiligte IDGD-Studenten: Anna Sudermann, Martha Schoppa, Julia Peters
Betreuer: Prof. Dr.-Ing. David Strippgen (IMI), Prof. Thomas Bremer (IDGD), Prof. Claus Wohlgemuth (IDGD)

Snow and Sulphur
“Es war entsetzlich kalt; es schneite, und der Abend dunkelte bereits; es war der letzte Abend im Jahre, Silvesterabend. In dieser Kälte und in dieser Finsternis ging auf der Straße ein kleines armes Mädchen mit bloßen Kopfe und nackten Füßen.” ist der Beginn des Märchens “Das kleine Mädchen mit den Schwefelhölzern” des berühmten, dänischen Dichters und Schriftstellers Hans Christian Andersen. Diese traurige Kurzgeschichte ist die Grundlage des 2.5D Sidescrollers, in welchem die Protagonistin in eine groteske Traumwelt eintaucht, in der sie mit ihren Ängsten konfrontiert wird, Rätsel lösen und dafür sorgen muss, dass ihr einziges brennendes Streichholz nicht erlischt, da die eisige Kälte sonst nach ihrem Leben greift.
beteiligter IMI-Student: Robert K. (Bachelor)
beteiligte IDGD-Studentinnen: Swetlana R., Thereza S., Sara S.
Betreuer: Prof. Dr.-Ing. David Strippgen (IMI), Prof. Thomas Bremer (IDGD), Prof. Claus Wohlgemuth (IDGD)

Spectaculum

ist ein kooperatives Action-Adventure, das vier Spieler auf die Reise durch eine fantastische Gauklerwelt mitnimmt.
Die Spieler bestreiten gemeinsam ein lineares Action-Adventure dessen zentrales Feature ein Planwagen darstellt, dessen Fähigkeiten man im gemeinsamen Spiel entdecken und nutzen lernen muss. Aufbauend auf der Symbiose zwischen den 4 verschiedenen Charakteren und ihrem Wagen ergeben sich für die Spieler verschiedenen Herausforderungen. Einerseits muss der Wagen stets mitgeführt, beschützt und repariert werden. Andererseits hat er die Möglichkeit die Spieler zu heilen und wiederzubeleben, sie zu schützen, Hindernisse aus dem Weg zu räumen und Gegner zu überrollen. Auf seinem Rücken lassen sich steile Abhänge hinabbrausen und breite Täler überspringen. Im Kampf müssen die Spieler beweisen, dass sie die Spielweise ihres Charakters beherrschen und gegen die zwieträchtigen “Clerks” bestehen können, die das Land wie eine bürokratische Seuche überrannt haben.

beteiligte IMI-Studenten: Gregor Barth (Bachelor), Tino Baumgardt (Bachelor), Linda Kerkhoff (Master)
beteiligte IDGD-Studenten: Sebastian Keßler, Hoa Olliges, Friedemann Mücket, David Junge, Merlin Bernard, Emanuel Arndt
Betreuer: Prof. Dr.-Ing. David Strippgen (IMI), Prof. Thomas Bremer (IDGD), Prof. Claus Wohlgemuth (IDGD)